2012年9月27日木曜日

武器とかの話(2012年9月)

ボクのMAGにおけるモチベーター、くろすけさんにテーマを頂いたので最近の兵装とスキルについて。

兵装1
M31 CIR(サイレンサーあり、グリップあり、リフレあり)、センサー妨害、強化ファイバーMKⅡ

兵装2
M31 CIR(サイレンサーあり、グリップあり、リフレあり)、センサー妨害、ロケラン、高性能ファイバーメッシュ

兵装3
Mk46 Mod1(グリップあり、リフレあり)、センサー妨害、グレネード、強化ファイバー

兵装4
SFCR-LW(サイレンサーあり、グリップなし、リフレあり)、対車両地雷、センサー妨害、高性能ファイバーメッシュ

兵装5
M4A1(サイレンサーなし、グリップなし、リフレあり)、修理キット、ロケラン、高性能ファイバーメッシュ

たぶんスキルはこんな感じ。
兵装1はバンカーラインでキルしたいとき用。
兵装2はAPCを割りたい守備での基本装備&攻撃の開幕時にこれを使って、タレット割ったり軽車両割ったりする。
兵装3はアルファベットでの戦闘用、それかアサルトなんて使ってられるかってくらい敵がうじゃうじゃいるとき用。
兵装4はまぁ車両地雷装備だね。
んで兵装5は修理装備。現在はこんな感じでやっております。
スキルは、ちょっと一人よがりなスキル構成ですね。修理のとこにスキル振りたいですが、最近は修理を任せて戦ってることが多いので他のスキルに振ってます。修理部隊のみんな、いつもありがとう。

2012年9月24日月曜日

クソ鯖と芭蕉



最近のMAG事情について。

近頃のMAG界を席巻しているのは、ベイラーでもレーヴンでもなく「クソ鯖」である。
これまで「最近ラグいよなぁ」とか「うわぁカクカクするぅぅぅ」など、試合中に思うことはあったのだが、この「クソ鯖」はそんな生易しいものではない。
ほぼすべてのプレイヤーが瞬間移動を駆使し、問答無用に時が止められ、次に時が動き出した瞬間にはもう死んでいる、なんていう恐怖世界である。

プレイ人口の減少が顕著になりつつあったMAGにおいて、この「クソ鯖」の発生はさらなる人口減少に拍車をかける要因になっている。
日本人のコアタイムである22時~24時の制圧作戦において、各勢力1中隊ずつしか回っていない…なんていう日も珍しくない。
自分の中隊の試合が始まるのを何分も待ち、始まった試合が「クソ鯖」、この時のガッカリ感は察してもらえるはずだ。
言っておきたいのだが、「クソ鯖」でのプレイは普段とは違う異空間での試合になるので、初体験のときは楽しい。ボクも爆笑しながらプレイした。
とはいえ、試合にならないので何度も何度もやるもんじゃない。

早くメンテナンスをしてこの問題を改善してほしいのだが、開発元のZipperちゃんが閉鎖しているのでどうにもならないのだろう。(SCEAがメンテナンスする義務があるんじゃないかと思うが、オンラインゲームでのスタンダードを知らないので何とも言えない)
MAGが面白いゲームなのは間違いないのだが、普通にプレイするという前提が崩壊していてはどうしようもない。

かの俳人・松尾芭蕉が詠んだ句に、このような有名な句がある。

夏草や 兵どもが 夢の跡

芭蕉の一句が、この廃人の身に染みるのだ。

2011年9月18日日曜日

武器とかの話

 昨日くろすけさんからリクエスト頂いたのでボクが使ってる兵装とか武器とかのこと書きます。とりあえずどんどん書いてくか。

兵装1
M31 CIR(サイレンサーなし)、センサー妨害、ロケラン、強化ファイバー

兵装2
MK43 Mod1、多重構造ファイバー

兵装3
SFCR-LW(サイレンサーあり)、センサー妨害、強化ファイバーMKⅡ

兵装4
KP5(サイレンサーなし)、対車両地雷、誘導ロケラン、強化ファイバー

兵装5
KP5(サイレンサーなし)、修理キット、ロケラン、強化ファイバー

まぁこんな感じです。兵装1のメイン武器のM31 CIRは転進作戦に付いてくる武器かな。んで多重構造ファイバーは殲滅に付いてくるヤツだっけか。
とりあえず使い分けとしては攻撃側ならまず兵装1で出撃します。んでアルファベットでの戦いになったら兵装2にチェンジ。敵の感じと攻め具合によっては兵装3も使う。
守備側なら開幕は基本的に兵装4で出撃。まず車両地雷を置きたいので。マップと配置されたバンカーによっては兵装5or兵装1で出撃する。敵を赤線まで押し込めるようなキル稼ぎの展開になったら兵装3にチェンジって感じです。
この兵装3の装備(個人的にキル厨装備だと思っている)は最近キルしたくて増やしたんだけど、自分が頑張ってキルしなくていい展開ならグレネード持った兵装に変えたいところ。ちょっと前まで兵装3は46Mod1のスコープなしにグレネードとロケラン持った一人でAPC破壊する用の装備だったと思う。ホント兵装5つじゃ足りないわ。余裕があったら対人地雷で遊んだりもしてみたいし毒ガスも持ちたいしスタングレネードで嫌がらせもしたいし・・。
そんな感じでちょっと前までサイレンサーの付いた武器をひとつも入れてなかったのでサイレンサーのスキルは取ってません。あぁあと基本的に武器に付けてるスコープはリフレックススコープでグリップが付けれる武器にはグリップ付けてます。
ちなみにスキルはこんな感じだと思う(たぶん)。
こんな感じでこういうの書いて欲しいっていうリクエストとかそんなんあったらなんでも言ってくださいな~。

2011年9月17日土曜日

お祭り

先日、トシゾー隊長が久しぶりにMAG配信を行うということで大規模出撃=お祭りが開催されました。人数の確認はしてなかったんですけど、↑の画像を見てもとりあえず58人はいます。お祭りということで昔はよくIDを見かけたけど最近インしてなかった人、新しくUGNに入った人、いつもインしてる常連(どうかしてる人たち)の人、色んな人たちが集まってたので楽しかったですね。皆さんおつかれさまでした。

UGN日記放置してましたけど、またチョコチョコ書いていけたらなと思います。

2011年8月11日木曜日

スキルのお話

 先日、スカイプMAGやってるときにスキルの話になりまして、やっぱりここでちょいと悩んでる人もいたり、自分に合ったスキル振りが出来てないんじゃないかって思ったりってことがありました。
レベル70だと当然70個のスキルが振れるわけです。このスキル振りでより有利に、より楽に戦えるようになるのは間違いないので、自分に必要のないスキルを振るというのはとんでもなくもったいない。環境分野で初のノーベル平和賞を受賞したケニア人の女性も言っていました。
MOTTAINAI
このケニア人女性はワンガリ・マータイさんといいます。あースキルの話じゃなくてワンガリ・マータイさんの話になってるー!ナイロビ大学初の女性教授、ワンガリ・マータイさんの話になってるー!もうワンガリ・マータイさんって言いたいだけ。

話戻します。
えっとスキル構成で「本当に自分のスキルはこれで大丈夫かなー?無駄なもん取ってないかなー」って思う人はガンガン聞いてください。ツイッターにリプライでも構わないですし、スカイプチャットでも構いません。こういう戦い方したいんだけど、っていうのがあれば一緒に考えてこういうスキルどうですか?って提案できますし。ってことで遠慮せずにバンバン聞いちゃってください。

スキルの話はとりあえずこんな感じで。

2011年8月1日月曜日

ベイラー愛

 昨日は本当に負けまくったなぁ。。
最近は常に勝率8割くらいあって、割と勝ってたけど、昨日は同じ中隊になったベイラーちゃんひどかった。負け続けているときは 、つい投げやりなことを言ってしまいがち。反省ですな。
それでも、俺はベイラーが好きなんだ・・。突然の告白。
内容がないけども、個人的な反省です。みんなでやってる時はストレスフリーな人でありたい。

2011年7月31日日曜日

漢の勲章

 おはようございます。最近は天気が悪くて洗濯出来ないのでパンツのストックに余裕がなくなってきました。あっ、UGN日記なのにふつうのブログみたいな書き始めになってる!というわけで今日も書いていきましょう。

「守備はいかに時間稼ぎをするか」
守備での門修理については最近このUGN日記でもよく書いており、少しずつその意識が浸透しているようで嬉しい限りです。しかし、もっともっと意識付けしていきます。
というのも最近門修理を徹底してやるようになったのですが、その効果をかなり感じてます。 ここで言っている門修理とはアルファベットの拠点内への入り口となる門のことです。門が閉じていれば、敵の侵入経路は一つ、または二つくらいに絞れるので予想が付きやすいし、そもそも門が壊れるのを待つ人もいるので、敵の勢いは弱まります。どんなに強い敵だろうと、拠点の中に入らせなければ何の脅威でもありません。キルされたって蘇生してもらえばいい、キルされたってリスポンして戻ってくりゃいい。
制圧は一試合30分。こちらが守備の場合、いかに時間を稼ぐか。これが大事になってきます。
拠点内で敵にアルファベットを制圧され、拠点内で暴れさせなければいいわけだから、敵が門に爆弾を設置して壊れるまで待つ、こういう敵にとっての無駄な時間をいかに生み出すか。APCを破壊して、APCが復活するまで歩兵に回す、これで敵にマラソンをさせて無駄な時間を生み出す。ヘリを破壊して敵にマラソンをさせて無駄な時間を生み出す。
撃ち合いがまだまだ得意じゃなくて、みんなに貢献できてないんじゃないか・・なんて思う必要はありません。守備において修理や車両破壊がどれだけ勝利に貢献できるのか、わかってもらえると幸いです。
と色々言いつつも、昨日もバンカーラインの修理とか対空砲の修理とかみんなの意識が高くてめっちゃニヤニヤしましたわ~。修理はチームワーク。実践できてます。

あと気になったのは攻撃でのアルファベットへの突撃力かな。UGNより劣る相手が守っている拠点ならまだしも、UGNよりも強い相手が守る拠点を突撃力なくして取れるわけがありません。パープルハートを貰わない30デス以内に綺麗にまとめようなんて思ってたら、強い相手には攻め勝てないです。死んでなんぼ、敵をコーナーに追い詰めてなんぼ。
まぁこれは人それぞれの美学みたいなものによって違うのかもしれないけど、チュンチュンやって敵は倒せるけど前には進めず拠点を取れないってのより、ガシガシ死にながらも前に出て拠点を取るほうが楽しいんだよなぁ。なんか死にながらも一緒にいる人と蘇生し合って前に出るのは共闘感がすごいあるし。
別に無謀なことをしてムダに死んでいけと言ってるわけではない。「突撃」っていうとなんか正々堂々と正面から攻めるみたいな印象を持つかもしれないけど、敵が正面をガッツリ抑えてるなら横から攻めればいい。前へ出る一歩が出せないなら、デス数なんか気にせずに行こうぜ!っていう話です。
ってわけでふまるさんのツイートから突撃力について書いときましたー。って色々書きつつも最近のUGNは敵からするとイヤ~な、いい感じになってきてる・・はず。