2011年9月18日日曜日

武器とかの話

 昨日くろすけさんからリクエスト頂いたのでボクが使ってる兵装とか武器とかのこと書きます。とりあえずどんどん書いてくか。

兵装1
M31 CIR(サイレンサーなし)、センサー妨害、ロケラン、強化ファイバー

兵装2
MK43 Mod1、多重構造ファイバー

兵装3
SFCR-LW(サイレンサーあり)、センサー妨害、強化ファイバーMKⅡ

兵装4
KP5(サイレンサーなし)、対車両地雷、誘導ロケラン、強化ファイバー

兵装5
KP5(サイレンサーなし)、修理キット、ロケラン、強化ファイバー

まぁこんな感じです。兵装1のメイン武器のM31 CIRは転進作戦に付いてくる武器かな。んで多重構造ファイバーは殲滅に付いてくるヤツだっけか。
とりあえず使い分けとしては攻撃側ならまず兵装1で出撃します。んでアルファベットでの戦いになったら兵装2にチェンジ。敵の感じと攻め具合によっては兵装3も使う。
守備側なら開幕は基本的に兵装4で出撃。まず車両地雷を置きたいので。マップと配置されたバンカーによっては兵装5or兵装1で出撃する。敵を赤線まで押し込めるようなキル稼ぎの展開になったら兵装3にチェンジって感じです。
この兵装3の装備(個人的にキル厨装備だと思っている)は最近キルしたくて増やしたんだけど、自分が頑張ってキルしなくていい展開ならグレネード持った兵装に変えたいところ。ちょっと前まで兵装3は46Mod1のスコープなしにグレネードとロケラン持った一人でAPC破壊する用の装備だったと思う。ホント兵装5つじゃ足りないわ。余裕があったら対人地雷で遊んだりもしてみたいし毒ガスも持ちたいしスタングレネードで嫌がらせもしたいし・・。
そんな感じでちょっと前までサイレンサーの付いた武器をひとつも入れてなかったのでサイレンサーのスキルは取ってません。あぁあと基本的に武器に付けてるスコープはリフレックススコープでグリップが付けれる武器にはグリップ付けてます。
ちなみにスキルはこんな感じだと思う(たぶん)。
こんな感じでこういうの書いて欲しいっていうリクエストとかそんなんあったらなんでも言ってくださいな~。

2011年9月17日土曜日

お祭り

先日、トシゾー隊長が久しぶりにMAG配信を行うということで大規模出撃=お祭りが開催されました。人数の確認はしてなかったんですけど、↑の画像を見てもとりあえず58人はいます。お祭りということで昔はよくIDを見かけたけど最近インしてなかった人、新しくUGNに入った人、いつもインしてる常連(どうかしてる人たち)の人、色んな人たちが集まってたので楽しかったですね。皆さんおつかれさまでした。

UGN日記放置してましたけど、またチョコチョコ書いていけたらなと思います。

2011年8月11日木曜日

スキルのお話

 先日、スカイプMAGやってるときにスキルの話になりまして、やっぱりここでちょいと悩んでる人もいたり、自分に合ったスキル振りが出来てないんじゃないかって思ったりってことがありました。
レベル70だと当然70個のスキルが振れるわけです。このスキル振りでより有利に、より楽に戦えるようになるのは間違いないので、自分に必要のないスキルを振るというのはとんでもなくもったいない。環境分野で初のノーベル平和賞を受賞したケニア人の女性も言っていました。
MOTTAINAI
このケニア人女性はワンガリ・マータイさんといいます。あースキルの話じゃなくてワンガリ・マータイさんの話になってるー!ナイロビ大学初の女性教授、ワンガリ・マータイさんの話になってるー!もうワンガリ・マータイさんって言いたいだけ。

話戻します。
えっとスキル構成で「本当に自分のスキルはこれで大丈夫かなー?無駄なもん取ってないかなー」って思う人はガンガン聞いてください。ツイッターにリプライでも構わないですし、スカイプチャットでも構いません。こういう戦い方したいんだけど、っていうのがあれば一緒に考えてこういうスキルどうですか?って提案できますし。ってことで遠慮せずにバンバン聞いちゃってください。

スキルの話はとりあえずこんな感じで。

2011年8月1日月曜日

ベイラー愛

 昨日は本当に負けまくったなぁ。。
最近は常に勝率8割くらいあって、割と勝ってたけど、昨日は同じ中隊になったベイラーちゃんひどかった。負け続けているときは 、つい投げやりなことを言ってしまいがち。反省ですな。
それでも、俺はベイラーが好きなんだ・・。突然の告白。
内容がないけども、個人的な反省です。みんなでやってる時はストレスフリーな人でありたい。

2011年7月31日日曜日

漢の勲章

 おはようございます。最近は天気が悪くて洗濯出来ないのでパンツのストックに余裕がなくなってきました。あっ、UGN日記なのにふつうのブログみたいな書き始めになってる!というわけで今日も書いていきましょう。

「守備はいかに時間稼ぎをするか」
守備での門修理については最近このUGN日記でもよく書いており、少しずつその意識が浸透しているようで嬉しい限りです。しかし、もっともっと意識付けしていきます。
というのも最近門修理を徹底してやるようになったのですが、その効果をかなり感じてます。 ここで言っている門修理とはアルファベットの拠点内への入り口となる門のことです。門が閉じていれば、敵の侵入経路は一つ、または二つくらいに絞れるので予想が付きやすいし、そもそも門が壊れるのを待つ人もいるので、敵の勢いは弱まります。どんなに強い敵だろうと、拠点の中に入らせなければ何の脅威でもありません。キルされたって蘇生してもらえばいい、キルされたってリスポンして戻ってくりゃいい。
制圧は一試合30分。こちらが守備の場合、いかに時間を稼ぐか。これが大事になってきます。
拠点内で敵にアルファベットを制圧され、拠点内で暴れさせなければいいわけだから、敵が門に爆弾を設置して壊れるまで待つ、こういう敵にとっての無駄な時間をいかに生み出すか。APCを破壊して、APCが復活するまで歩兵に回す、これで敵にマラソンをさせて無駄な時間を生み出す。ヘリを破壊して敵にマラソンをさせて無駄な時間を生み出す。
撃ち合いがまだまだ得意じゃなくて、みんなに貢献できてないんじゃないか・・なんて思う必要はありません。守備において修理や車両破壊がどれだけ勝利に貢献できるのか、わかってもらえると幸いです。
と色々言いつつも、昨日もバンカーラインの修理とか対空砲の修理とかみんなの意識が高くてめっちゃニヤニヤしましたわ~。修理はチームワーク。実践できてます。

あと気になったのは攻撃でのアルファベットへの突撃力かな。UGNより劣る相手が守っている拠点ならまだしも、UGNよりも強い相手が守る拠点を突撃力なくして取れるわけがありません。パープルハートを貰わない30デス以内に綺麗にまとめようなんて思ってたら、強い相手には攻め勝てないです。死んでなんぼ、敵をコーナーに追い詰めてなんぼ。
まぁこれは人それぞれの美学みたいなものによって違うのかもしれないけど、チュンチュンやって敵は倒せるけど前には進めず拠点を取れないってのより、ガシガシ死にながらも前に出て拠点を取るほうが楽しいんだよなぁ。なんか死にながらも一緒にいる人と蘇生し合って前に出るのは共闘感がすごいあるし。
別に無謀なことをしてムダに死んでいけと言ってるわけではない。「突撃」っていうとなんか正々堂々と正面から攻めるみたいな印象を持つかもしれないけど、敵が正面をガッツリ抑えてるなら横から攻めればいい。前へ出る一歩が出せないなら、デス数なんか気にせずに行こうぜ!っていう話です。
ってわけでふまるさんのツイートから突撃力について書いときましたー。って色々書きつつも最近のUGNは敵からするとイヤ~な、いい感じになってきてる・・はず。

2011年7月29日金曜日

雨降り、外に出られずMAG日和

 昨日のUGNでは、守備のときのセオリー的なものが浸透してる感が伝わってきて嬉しかったなぁ。門の修理を意識してくれてる人もいて、いい守備が出来てました。
あとは細かいコツを覚えていけば問題なしです。例えば1階にある門を2階の安全な場所から修理するだとか、バンカーのタレット修理のときに、敵に狙われないような向きを考えながら修理するとか。
今、修理すべきものは・・!っていうのは結構状況によって変わってくるのでその辺の判断が難しいかもしれません。とりあえずスカイプ組やボクがVC使ってるときは積極的にどこを直そうっていうのは言っていけたらなぁと個人的には思っております。
とりあえず細かいことは抜きにしても、修理のときのあの一体感はたまんないものがありますな。

今日は短くこんな感じで、明日は隊長の誕生日だね。

2011年7月28日木曜日

アブシェ論

おはようございます。昨日のUGNを振り返りましょう。
昨日のハイライトは、なんといってもアブシェロンGH守備での修理部隊の大活躍ですね。
セイバーの[13,]、[S/M]が攻めてきて、昔のUGNだったら一気にアルファベットまで押し込められて為す術なしだったんだろうなぁとUGNの成長を感じた一戦でもありました。
色々な要素が重なったのは間違いないですが、アブシェロンGHで残り5、6分までアルファベット戦に持ち込ませなかった要因を簡単に書きます。
  1. ファーストアタックを耐え切った
  2. 左右冷却塔で連携して、どちらか片方は確保できた
  3. ヘリ落とし
  4. 左バンカーからの修理
  5. しかもそのバンカーのメンバーの大半が修理キットを持ってリスポンしてた
  6. 大人数による修理
あの戦場にいたメンバーで修理をしてくれた皆さんは、大人数での修理がどれだけ効果的か実際に体感できたと思います。「修理こそチームワーク」
これが実践できてちょっと感動でした。修理部隊のみんな素晴らしかったです。

そんな昨日のアツかったアブシェGHは敵視点で配信をしていた方がいたのでそのアーカイブへのリンクを貼っておきます。
[13,]クラン Rouさん UGNとの試合は1:48:00辺りから
上の続き

あと、他の試合で感じたことで、昨日のMAG後にロッシーさんと同じ意見だったことも書きます。

「守備でのアルファベット戦における門修理」
門の修理は、前回も書いたように地味なお仕事ですが、重要です。門を複数人で修理すれば、あっという間に直せます。門が修理され、また爆弾を設置して、門を破壊する、ここで30秒くらいの時間稼ぎになるのかな?しっかり敵の足止めをしてあげましょう。

「その一歩を躊躇せず、踏み出せ」
アリエスカEF攻めのアルファベット戦でこれは顕著でした。
アリエスカEFは正面に門が一つずつ 、左右に一つずつ門があります。拠点の中に敵が多く、やられずにキルをしようという思いが働くのか、正面の門の外からチュンチュンと敵を狙っている人がちらほら見えました。そのうえ、毒ガスを撒かれて門の前で足止めを食らって、さらに前へ出ない。そんな状況。
アルファベットの拠点内では、とにかく前へ出て、敵を押し出さなければ拠点確保は難しいです。門の外からチュンチュンやって敵を倒したところで、すぐ蘇生されるし、結局敵からすれば拠点が取られてないわけだから、恐さは感じないでしょう。
前へ出ること、デスが0で終わる人なんかいません。どっちにしろ敵にやられるんだから門の外で死ぬくらいなら、拠点の中で死にたい。そう思ってます。

言うは易く行うは難し
 言うだけなら誰にでもできるが、それを実行するのは難しい。という意味のことわざですね。前に出ようと思っても出れないという方のために簡単な方法を教えます。
俺は攻めのアルファベット戦では、Mk 43 mod 1というMMGを持って、12cの多重構造ファイバーを着て戦ってます。43持ってりゃ外からチュンチュンなんてやってられなくなって前にガンガン出て行きたくなるんじゃないかなぁと。12cアーマーは殲滅作戦に付いてくるヤツなので、今なら無料で手に入るし、MMG持って12cアーマーは、攻めのアルファベット戦で一歩踏み出せない方にはオススメの兵装です。